Flash Point: Fire Rescue – Dangerous Waters
Note BGG
7,6

Extension de Flash Point: Fire Rescue

Flash Point: Fire Rescue – Dangerous Waters

2013

Aide aux règles de Flash Point: Fire Rescue – Dangerous Waters

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–6 joueurs
  • 45 min
  • 10+
  • Complexité 2,3/5

Assistant de règles pour Flash Point: Fire Rescue – Dangerous Waters

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Flash Point: Fire Rescue – Dangerous Waters est une extension de Flash Point: Fire Rescue sortie en 2013 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 45 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Lutz Pietschker et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Grid Movement.

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À propos du jeu

En anglais

Flash Point: Fire Rescue - Dangerous Waters takes the firefighting experience to – and below – the seas. This expansion for Flash Point: Fire Rescue includes two double-sided half boards (similar to those in the 2nd Story expansion) that represent a ship on one side and a part of a submarine on the other. The interior of the ship features an engine room, cabins and heat-conducting steel walls on a 6x8 game board, while the submarine is an elongated 3x16 game board that features victims who can't just leap out of a window to safety – and who might be in danger even within the sick bay.

Éditeurs

  • Heidelberger Spieleverlag
  • HeidelBÄR Games
  • Indie Boards & Cards

Questions et réponses

Selon le catalogue, Flash Point: Fire Rescue – Dangerous Waters se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.