
- Rang BGG
- BGG #6 050
- Note BGG
- 7,8
Fighters of the Pacific
- 1–2 joueurs
- 120 min
- Complexité 2,2/5
- 2023

Aide aux règles de Fleet Commander: Pirates
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Fleet Commander: Pirates est une extension de Fleet Commander: 1 – Ignition sortie en 2016 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 30 à 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Pierre Steenebruggen et Didier Dincher et ses principales mécaniques sont Area Movement et Modular Board.
En anglais
Fleet Commander: Pirates "Among the thousands of stars colonized by humanity, some of them are not under the empire's domination. Coalitions of “free worlds” try to defend their independence while systems away from dense clusters of civilization may be the secret home of groups living by violence and plundering. Call them pirates, rebels, or insurgents depending on your current alignment. Sometimes, one among them, a charismatic leader, manages to raise a fleet under his banner and runs the gauntlet of the established powers. Are you one of these leaders?" Their fleets are composed of an eclectic variety of warships, captured from their enemies and sometimes customized to fit the condition of a guerrilla warfare. However, experienced Fleet Commanders have learned not to underestimate their capacities. With the Pirates mini-expansion, choose one of these charismatic commanders, build your fleet according to specific rules, explore new capacities like “stealth” and challenge the domination of the "Hegemony of Amycles" and the "League of Phoebe".
Selon le catalogue, Fleet Commander: Pirates se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Fleet Commander: Pirates est de 30 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Fleet Commander: Pirates à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Fleet Commander: Pirates obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Fleet Commander: Pirates appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Area Movement et Modular Board. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Fleet Commander: Pirates sont : Pierre Steenebruggen et Didier Dincher. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Fleet Commander: Pirates comme une extension de Fleet Commander: 1 – Ignition. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Fleet Commander: 1 – Ignition pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Fleet Commander: 1 – Ignition est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.