
- Note BGG
- 7,8
Fleet Commander: 2 – Beyond the Gate
- 2 joueurs
- 45 min
- 2015

2014
Aide aux règles de Fleet Commander: 1 – Ignition
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Fleet Commander: 1 – Ignition est un jeu de société sorti en 2014 pour 2 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Didier Dincher et Elwin Charpentier et ses principales mécaniques sont Hand Management, Dice Rolling et Grid Movement.
En anglais
Fleet Commander: 1 - Ignition Step into the shoes of an interstellar admiral in just a few minutes. With your fleet of powerful spaceships, enter the zone of battle in which Frigates, Destroyers, and Battleships compete tirelessly under your command for supremacy over the known universe. Fleet Commander: 1 – Ignition is a space battle game with miniatures for two players. Each player controls a fleet of seven ships on a 5 x 5 checkered board, which may integrate terrain features such as asteroid fields. In turn, a player chooses three dice among his Command Dice, throws them, and either acts according to the outcome or saves the dice on his Command Bridge for the following rounds. There are dice to move, attack, and put energy into the shields. Fleet Commander: 1 – Ignition has been designed to make epic space battles easy to play and to enjoy without having to remove the living room table, acquire many miniatures, or learn complex rules. The whole atmosphere of such battles is transcribed here in one "small" box with a simple but deep game system and beautiful miniatures. It features a high replayability -- and with a modular board, six special weapons to equip the Battleships, advanced and optional rules, and four scenarios -- no battle will be the same. The game system of Fleet Commander: 1 – Ignition is flexible and allows for expansions, with multiple ones now available. For more detail on the latest evolution of this game, see Fleet Commander: Genesis.
Selon le catalogue, Fleet Commander: 1 – Ignition se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Fleet Commander: 1 – Ignition est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Fleet Commander: 1 – Ignition à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Fleet Commander: 1 – Ignition obtient une note de complexité de 2,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Fleet Commander: 1 – Ignition appartient à ces catégories : Miniatures et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Dice Rolling et Grid Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Fleet Commander: 1 – Ignition sont : Didier Dincher et Elwin Charpentier. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Fleet Commander: 1 – Ignition comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.