Fleet Commander: Salvation
Note BGG
7,6

Extension de Fleet Commander: 1 – Ignition

Fleet Commander: Salvation

2017

Aide aux règles de Fleet Commander: Salvation

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–4 joueurs
  • 30–60 min
  • 12+
  • Complexité 3,5/5

Assistant de règles pour Fleet Commander: Salvation

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Fleet Commander: Salvation est une extension de Fleet Commander: 1 – Ignition sortie en 2017 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 30 à 60 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Pierre Steenebruggen et Didier Dincher et ses principales mécaniques sont Hand Management, Dice Rolling et Grid Movement.

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À propos du jeu

En anglais

Fleet Commander: Salvation After decades of fighting, the factions at war realized that it was of the utmost importance to be able to provide support directly in the battle zone. Furthermore, 'Electronic Warfare' slowly took more importance, but the systems installed on the warships were revealed to be not effective enough, except on the battleships -- but at the cost of not choosing a destructive special weapon. At that stage, specialized ships started to appear in the battles: the Tech Ships. Salvation is an expansion for ''Fleet Commander: Genesis'' that introduces technical support ships, new terrain tiles, scenarios, and a campaign builder.

Questions et réponses

Selon le catalogue, Fleet Commander: Salvation se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.