
- Rang BGG
- BGG #625
- Note BGG
- 7,1
Catan
- 3–4 joueurs
- 60–120 min
- Complexité 2,3/5
- 1995

Aide aux règles de For All Mankind
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
For All Mankind est un jeu de société sorti en 2025 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 60 à 90 minutes et à partir de 13 ans. Il a été conçu par Douglas Beyers et Julia Drachman et ses principales mécaniques sont Take That, Trading et Income.
En anglais
For All Mankind is a fast-paced game of strategic exploration, clever trades, and diplomatic shenanigans. Build your empire across the ever-changing solar system. (Careful, the planets move!) Gather, trade, and invest your resources — and do whatever it takes to stay ahead of the competition. Expand: Grow your empire with colonies (more loot!), research (more power!), and espionage (more nukes!). Scheme: All is fair in interplanetary domination, but you would never double-cross a friend...right? Profit: Be the first to reach 10 points, and see your name etched in the stars forever! Learn to play in about 15 minutes. Finish a game in about 60 minutes. The most fun you’ll ever have blowing up your friends in space, guaranteed!
Selon le catalogue, For All Mankind se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour For All Mankind est de 60 à 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique For All Mankind à partir de 13 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
For All Mankind obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
For All Mankind appartient à ces catégories : Territory Building, Science Fiction et Space Exploration. Ses principales mécaniques sont Take That, Trading et Income. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour For All Mankind sont : Douglas Beyers et Julia Drachman. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente For All Mankind comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.