
- Rang BGG
- BGG #11
- Note BGG
- 8,3
Spirit Island
- 1–4 joueurs
- 90–120 min
- Complexité 4,1/5
- 2017

Aide aux règles de For Science!: Kickstarter Extra Content
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
For Science!: Kickstarter Extra Content est une extension de For Science! sortie en 2021 pour 1 à 6 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par R. Eric Reuss et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Cooperative Game.
En anglais
Kickstarter content from the crowdfunding campaign. It was packaged in the same box as the retail edition but had a sticker added to the box front. Extra content: 7 roles Dr. Obvious Mysterious Military Researcher Grumpy Senior Technician Press Mesmerist Wrangler of Subcontractors Melissa, Hunter of Grant Money Award Winning Researcher 3 diseases Virulent Yellowing Virulent Toxicardia Virulent Wheezing Tremors 3 alternative shape insight tokens matching the insight track iconography 1 full set of monochromatic blocks included monochromatic stars (if pledging for Sci Hard expansion)
Selon le catalogue, For Science!: Kickstarter Extra Content se joue de 1 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour For Science!: Kickstarter Extra Content est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique For Science!: Kickstarter Extra Content à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
For Science!: Kickstarter Extra Content appartient à ces catégories : Humor, Action / Dexterity et Real-time. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Cooperative Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour For Science!: Kickstarter Extra Content sont : R. Eric Reuss. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente For Science!: Kickstarter Extra Content comme une extension de For Science!. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc For Science! pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de For Science! est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.