
- Rang BGG
- BGG #4 944
- Note BGG
- 7,5
Hordes
- 2–8 joueurs
- 60 min
- Complexité 3,3/5
- 2006

Aide aux règles de Forces of Warmachine: Convergence of Cyriss
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Forces of Warmachine: Convergence of Cyriss est une extension de Warmachine Prime Mk II sortie en 2013 pour 2 joueurs. Il a été conçu par David Carl, Matt Wilson (I) et Jason Soles et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers.
En anglais
EMBRACE THE PERFECTION OF THE MACHINE To those who worship Cyriss, no tenet is more sacred than the Fifth Harmonic—the belief that the Clockwork Goddess will manifest once the perfect machine is created across all of Caen. The key to this vessel’s completion lies in the geomantic fulcrums of power that cover the world, many in hostile territory. For centuries the cult has been amassing an immense mechanikal army, poised to take the final steps in readying for their goddess. The time has come for the Convergence to complete the Great Work, and they will let none stand in their way. Devote yourself to mechanikal perfection and transcend the flesh with Forces of WARMACHINE: Convergence of Cyriss, featuring: • Complete faction rules and profiles for fielding the Convergence of Cyriss in WARMACHINE Mk II, including Unbound formations. • An in-depth look at the history and science of the Convergence of Cyriss and its enigmatic goddess. • A painting guide to help you ready your forces for battle. • Theme Force lists and rules, which allow you to create armies based on specialized forces from the Convergence. LET NONE IMPERIL THE GREAT WORK! Available in softcover (PIP 1053) and hardcover (PIP 1054). Product Information PIP Code: 1053 Price: $29.99* Release Date: July 10, 2013 Product information and prices subject to change Book Information ISBN: 1053 Cover Type: Soft Cover Hardcover Available: Yes Hardcover PIP Code: 1054 Hardcover Price: $39.99*
Selon le catalogue, Forces of Warmachine: Convergence of Cyriss se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
Forces of Warmachine: Convergence of Cyriss appartient à ces catégories : Fantasy, Miniatures et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Forces of Warmachine: Convergence of Cyriss sont : David Carl, Matt Wilson (I) et Jason Soles. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Forces of Warmachine: Convergence of Cyriss comme une extension de Warmachine Prime Mk II. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Warmachine Prime Mk II pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Warmachine Prime Mk II est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.