
- Note BGG
- 7,9
Forces of Warmachine: Retribution of Scyrah
- 2–4 joueurs
- 60 min
- 2009

2010
Aide aux règles de Warmachine Prime Mk II
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Warmachine Prime Mk II est un jeu de société sorti en 2010 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par David Carl, Matt Wilson (I), Rob Stoddard, Jason Soles, Doug Seacat, Robert Hawkins, Ron Kruzie, Simon Berman et Brian Putnam et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers et Dice Rolling.
En anglais
Step into a world forged of iron and tempered by war. In WARMACHINE, the very earth shakes during fierce confrontations where six-ton constructs of iron and steel slam into each other with the devastating force of a locomotive, where lead-spewing cannons chew through armor plating as easily as flesh, and where bold heroes set the battlefield ablaze with a tempest of arcane magic as they forge the fates of their unyielding nations in the fires of destruction. WARMACHINE Prime: Mk II is the core rulebook for the second edition of the award-winning tabletop wargame WARMACHINE. The popular game now plays faster, easier, and more aggressively than ever before. Prime Mk II includes the rules for the game; detailed profiles and game stats for powerful characters, warjacks, and soldiers; histories of the nations of the Iron Kingdoms; and an instructional hobby guide that will help bring your tabletop battlefield to life.
Selon le catalogue, Warmachine Prime Mk II se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Warmachine Prime Mk II est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Warmachine Prime Mk II à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Warmachine Prime Mk II obtient une note de complexité de 3,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Warmachine Prime Mk II appartient à ces catégories : Fantasy, Wargame et Miniatures. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Warmachine Prime Mk II sont : David Carl, Matt Wilson (I), Rob Stoddard, Jason Soles, Doug Seacat, Robert Hawkins, Ron Kruzie, Simon Berman et Brian Putnam. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Warmachine Prime Mk II comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.