
- Rang BGG
- BGG #182
- Note BGG
- 7,8
Champ d'Honneur
- 2–4 joueurs
- 30 min
- Complexité 2,3/5
- 2018

Aide aux règles de Fox and Hounds
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec un historique des questions sauvegardé.

Pour 2 joueurs
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Fox and Hounds est un jeu de société pour 2 joueurs, avec des parties de 5 minutes et à partir de 4 ans. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers et Grid Movement.
En anglais
Fox and Hounds, Fox and Geese, Fox and Dogs, Wolf and Sheep, Hounds and Hare or Devil and Tailors. There might be even more alternate names. In Dutch it is called Kat en Muizen. Fox and Hounds is played on a chess board or checkers board sized 8x8. 4 similar colored pawns or checkers as hounds and a single pawn or checker in other color as a fox. Hounds are placed onto fields b8, d8, f8, and h8. Fox starts set onto e1. Fox moves first. 8 H H H H 7. . . . 6 . . . . 5. . . . 4 . . . . 3. . . . 2 . . . . 1. . F . abcdefgh Hounds hunting the fox. The fox moves diagonally one field range forward or backward onto an empty adjacent square per turn. Hounds can only move diagonally one field forward (towards row 1) onto an empty adjacent square. Since only diagonal moves are allowed the game is played on the 32 dark fields of the chess board only. There is no capturing by jumping and no stacking of checkers. Neither by jumping the opponent as in Checkers nor by moving onto its field replacing the opponent. Fox wins by reaching the other side of the board (8th row where hounds started their hunt). Hounds win by blocking the fox such that it cannot move anymore (when fox has no legal move left). If moving perfect then hounds will win. Due to simplicity of the material it is sometimes part of family game collections where a Checkers or Chess set is already included. See this thread for more information: Same name but played 4:1 on chessboard
Selon le catalogue, Fox and Hounds se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Fox and Hounds est de 5 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Fox and Hounds à partir de 4 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Fox and Hounds obtient une note de complexité de 1,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Fox and Hounds appartient à ces catégories : Abstract Strategy. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers et Grid Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Fox and Hounds comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.