
- Rang BGG
- BGG #14 583
- Note BGG
- 6,9
Wilderness Empires
- 1–4 joueurs
- 90 min
- Complexité 2,0/5
- 2015

2018
Aide aux règles de French and Indian War
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Pour 2 joueurs
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
French and Indian War est un jeu de société sorti en 2018 pour 2 joueurs, avec des parties de 30 à 60 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Bill Molyneaux et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Hexagon Grid.
En anglais
Savages may indeed be a formidable enemy; but upon the king's regular and disciplined troops, Sir, it is impossible they should make an impression." – English Commander Bloody Mohawk, designed by Bill Molyneaux, is a simulation of the French Indian War, also known as The Seven Years’ War. The English and the French had battled for ownership of North America for years, both the French and the British wanted control of two rivers, the Allegheny River and the Monongahela that provided much-needed trade routes. Bloody Mohawk is a fast playing, introductory level wargame covering one of the engagements of the war and major what-if variants. They are each designed to be played in about an hour while maintaining the flavor of the events. Each of the scenarios in Bloody Mohawk uses the series rules with modifications and additions for each specific battle. While this means that players can quickly jump between battles. Complexity: 2 out of 10 Solitaire: 7 out of 10 Ages: 12+ Players: 1-2 Time: 1-2 Hours —description from the publisher
Selon le catalogue, French and Indian War se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour French and Indian War est de 30 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique French and Indian War à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
French and Indian War obtient une note de complexité de 1,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
French and Indian War appartient à ces catégories : Wargame, Age of Reason et American Indian Wars. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour French and Indian War sont : Bill Molyneaux. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente French and Indian War comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.