
- Note BGG
- 8,1
Aide aux règles de Fulcrum Leader: Expansion #7 – Far East
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
- 1 joueur
- 45–120 min
- 12+

Assistant de règles pour Fulcrum Leader: Expansion #7 – Far East
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Fulcrum Leader: Expansion #7 – Far East est une extension de Fulcrum Leader sortie en 2025 pour 1 joueur, avec des parties de 45 à 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Benjamin Chee et Doug Glover et ses principales mécaniques sont Simulation, Solo / Solitaire Game et Scenario / Mission / Campaign Game.
À propos du jeu
En anglais
The east is red in this expansion featuring aircraft of the Chinese People's Liberation Army Air Force! With aircraft such as the Shenyang J-6, Chengdu J-7 and Nanchang Q-5, this set opens up a whole new warfront in the Pacific theatre! This set adds 56 cards and 88 counters to your Fulcrum Leader game, including: 45 x Aircraft cards (J-6 Farmer / J-7 Fishcan / Q-5 Fantan) 3 x Squadron Assets cards (H-5 Strike / H-6 Strike / H-6D Ship Strike) 3 x Ground Control Intercept Station cards 2 x Event cards 3 x Zampolit cards 6 x Campaign Sheets Unique air-to-ground munitions (including KB-1 tactical warhead) —description from the publisher
Mécanismes
Auteurs
Éditeurs
- Dan Verssen Games (DVG)
Questions et réponses
Selon le catalogue, Fulcrum Leader: Expansion #7 – Far East se joue à 1 personne. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Fulcrum Leader: Expansion #7 – Far East est de 45 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Fulcrum Leader: Expansion #7 – Far East à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Fulcrum Leader: Expansion #7 – Far East appartient à ces catégories : Card Game, Wargame et Modern Warfare. Ses principales mécaniques sont Simulation, Solo / Solitaire Game et Scenario / Mission / Campaign Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Fulcrum Leader: Expansion #7 – Far East sont : Benjamin Chee et Doug Glover. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Fulcrum Leader: Expansion #7 – Far East comme une extension de Fulcrum Leader. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Fulcrum Leader pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Fulcrum Leader est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.