Full Thrust Fleet Book: Volume 2 (The Xeno Files)
Note BGG
7,3

Extension de Full Thrust

Full Thrust Fleet Book: Volume 2 (The Xeno Files)

2000

Aide aux règles de Full Thrust Fleet Book: Volume 2 (The Xeno Files)

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–6 joueurs
  • 120 min
  • 14+
  • Complexité 2,7/5

Assistant de règles pour Full Thrust Fleet Book: Volume 2 (The Xeno Files)

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Full Thrust Fleet Book: Volume 2 (The Xeno Files) est une extension de Full Thrust sortie en 2000 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Jon M. Tuffley et ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Simultaneous Action Selection.

Jeux similaires

À propos du jeu

En anglais

Full rules and ship design systems for three alien forces in the Full Thrust universe - the Kra’Vak, Sa’Vasku and Phalons, plus ship illustrations and stats for the navies of these three races. Fleet Book 2 also includes some additional rules and updates to the general Full Thrust game system.

Questions et réponses

Selon le catalogue, Full Thrust Fleet Book: Volume 2 (The Xeno Files) se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.