Gales, Guns and Glory!

Gales, Guns and Glory!

2026

Aide aux règles de Gales, Guns and Glory!

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 1–12 joueurs

Assistant de règles pour Gales, Guns and Glory!

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Gales, Guns and Glory! est une extension de jeu de société sortie en 2026 pour 1 à 12 joueurs. Il a été conçu par David Manley et ses principales mécaniques sont Solo / Solitaire Game et Scenario / Mission / Campaign Game.

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À propos du jeu

En anglais

Gales, Guns and Glory provides a complete operational layer for Age of Sail wargaming, covering strategic movement, weather, logistics, ship damage, crew experience, prize‑taking, convoys, and blockades. Designed for seamless use with Form Line of Battle (6th Edition), it uses FLoB’s ratings and quality systems directly, allowing damage, wind, command decisions, and crew performance to carry cleanly from the campaign map to the tabletop. Each section is modular, supporting both full theatre campaigns and lighter operational frameworks. Clear procedures, tables, and record‑keeping tools make the system practical for club play, solo use, or referee‑led multi‑player games. With guidance for other rulesets and an example theatre included, Gales, Guns and Glory offers a historically grounded, ready‑to‑use structure for running sustained naval operations in the age of fighting sail. —description from the publisher

Questions et réponses

Selon le catalogue, Gales, Guns and Glory! se joue de 1 à 12 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.