
- Note BGG
- 6,3
Gammarauders: Revenge of the Factoids
- 2–6 joueurs
- 60 min
- Complexité 2,2/5
- 1989

1987
Aide aux règles de Gammarauders
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Gammarauders est un jeu de société sorti en 1987 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Jeff Grubb et Allen Varney et ses principales mécaniques sont Area Movement, Dice Rolling et Modular Board.
En anglais
Each player plays a large cybernetic creature known as a bioborg, which wanders about a radioactive science fiction landscape. Bioborgs are large, humorously dangerous looking creatures with names such as Elvin the Tyrexian (a mutated T. Rex) or Kizaro the Chimpanzero. The goal is to increase your strength and weaponry and stomp other players' bases before your own is stomped. Expanded by Revenge Of The Factoids with additional Bioborgs, tiles, and unit types. Expanded by: Gammarauders: Revenge of the Factoids See also: Gammarauders (Extremely Tiny) Roleplaying System Contents: 12 Page Rulebook 20 Page Sourcebook 12 Hex boards (numbered 2-12, with one without a number) 6 Double-sided Bioborg layout sheets 12 Small Bioborg standees 108 Cards (See card checkilst Gammarauders_Manifest.PDF) 4 Regular six-sided dice 38 Pod Tokens Each alliance (x6) has: 7 Soldier/Hovertank double-sided tokens 7 Gammajet/Hovertank double-sided tokens 7 Soldier/Gammajet double-sided tokens 5 Coup Counters (looks like flags) 1 Intact Base/Destroyed Base double-sided token 1 Fortress Display Card
Selon le catalogue, Gammarauders se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Gammarauders est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Gammarauders à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Gammarauders obtient une note de complexité de 2,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Gammarauders appartient à ces catégories : Wargame et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Area Movement, Dice Rolling et Modular Board. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Gammarauders sont : Jeff Grubb et Allen Varney. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Gammarauders comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.