
- Rang BGG
- BGG #15 792
- Note BGG
- 7,7
Sea of Plunder
- 2–4 joueurs
- 30–60 min
- Complexité 2,3/5
- 2020

Aide aux règles de Go For The Krill: Darker Waters
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Go For The Krill: Darker Waters est une extension de Go For The Krill sortie en 2025 pour 2 à 7 joueurs, avec des parties de 20 à 25 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Rusty Lumpkin et Sam Pak.
En anglais
In the darkest reaches of the sea lie the ocean’s fiercest and most deadly creatures. As the commotion overhead signals it’s time to feed, they come up from their slumber to join the fray. Likewise, beasts of the air dive deeper than ever so they, too, can fill their bellies with krill. Go For The Krill: Darker Waters expands the base game's options by adding more interactive creatures to players’ hands, Mission Cards that raise the stakes by adding new avenues to gain points, and even a way to break ties when cards cancel. Additionally, components to support a seventh player are provided, making games of Go For The Krill even more exciting. —description from the publisher
Selon le catalogue, Go For The Krill: Darker Waters se joue de 2 à 7 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Go For The Krill: Darker Waters est de 20 à 25 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Go For The Krill: Darker Waters à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Go For The Krill: Darker Waters appartient à ces catégories : Expansion for Base-game. Les catégories décrivent le thème, l’univers et le style d’un jeu plutôt que ses règles. Filtrez le catalogue par la même catégorie pour trouver des jeux similaires si vous avez aimé Go For The Krill: Darker Waters et cherchez quelque chose de comparable pour votre prochaine soirée.
Les auteurs crédités pour Go For The Krill: Darker Waters sont : Rusty Lumpkin et Sam Pak. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Go For The Krill: Darker Waters comme une extension de Go For The Krill. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Go For The Krill pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Go For The Krill est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.