Go For The Krill: Darker Waters
Note BGG
7,5

Extension de Go For The Krill

Go For The Krill: Darker Waters

2025

Aide aux règles de Go For The Krill: Darker Waters

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–7 joueurs
  • 20–25 min
  • 8+

Assistant de règles pour Go For The Krill: Darker Waters

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Go For The Krill: Darker Waters est une extension de Go For The Krill sortie en 2025 pour 2 à 7 joueurs, avec des parties de 20 à 25 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Rusty Lumpkin et Sam Pak.

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À propos du jeu

En anglais

In the darkest reaches of the sea lie the ocean’s fiercest and most deadly creatures. As the commotion overhead signals it’s time to feed, they come up from their slumber to join the fray. Likewise, beasts of the air dive deeper than ever so they, too, can fill their bellies with krill. Go For The Krill: Darker Waters expands the base game's options by adding more interactive creatures to players’ hands, Mission Cards that raise the stakes by adding new avenues to gain points, and even a way to break ties when cards cancel. Additionally, components to support a seventh player are provided, making games of Go For The Krill even more exciting. —description from the publisher

Éditeurs

  • Three Nail Games, LLC

Questions et réponses

Selon le catalogue, Go For The Krill: Darker Waters se joue de 2 à 7 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.