
- Rang BGG
- BGG #3 262
- Note BGG
- 6,5
Drakon (Third Edition)
- 2–6 joueurs
- 20–60 min
- Complexité 1,8/5
- 2006

1992
Aide aux règles de G.O.O.T.M.U.
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
G.O.O.T.M.U. est un jeu de société sorti en 1992 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Tom Jolly et ses principales mécaniques sont Roll / Spin and Move et Modular Board.
En anglais
G.O.O.T.M.U. (Get Out of the Maze Unit) is a maze game. The board set up with a number of tiles. You are trying to pick up all three parts of your GOOTMU so you can leave and win the game. You move by rolling a die, and when you end your turn on a space with an instruction on it, you must follow it. Some objects are in the maze that allow you to avoid or destroy some obstacles (water puts out fire, oil allows you to slide through tight gaps, keys open locked doors, etc.). On a 6, you may elect to rotate the tile you are on or an adjacent tile to improve your position. Power tokens found in the maze allow you to rotate a tile or pick the number on the die.
Selon le catalogue, G.O.O.T.M.U. se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour G.O.O.T.M.U. est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique G.O.O.T.M.U. à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
G.O.O.T.M.U. obtient une note de complexité de 1,4 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
G.O.O.T.M.U. appartient à ces catégories : Maze. Ses principales mécaniques sont Roll / Spin and Move et Modular Board. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour G.O.O.T.M.U. sont : Tom Jolly. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente G.O.O.T.M.U. comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.