Grand Master
Rang BGG
BGG #23 535
Note BGG
6,2

Grand Master

1986

Aide aux règles de Grand Master

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–6 joueurs
  • 90 min
  • 12+
  • Complexité 1,3/5

Pour 2 joueurs

Assistant de règles pour Grand Master

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Grand Master est un jeu de société sorti en 1986 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 90 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Chris Goedecke et ses principales mécaniques sont Hand Management, Take That et Paper-and-Pencil.

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À propos du jeu

En anglais

In this Mille Bornes-like game, players seek to become the Grand Master by training for 22,000 days, mastering six martial arts, such as Judo, Tae Kwon Do, Boxing, or Karate, and defeating other players in battles and wars. Beginning the game as the master of one martial art (holding one Master card), players play Days cards in denominations of 500, 1000, or 2000 days, a total of 3000 days being necessary to gain mastery of a new martial art (an additional Master card). Players also, with the appropriate cards, attack opponents, the loser forfeiting one (in a battle) or two (in a war) Master cards. Attacks and defenses can be enhanced with cards representing such things as weapons and ki. Shorter variants can be played.

Éditeurs

  • (Self-Published)
  • Hoyle Products

Questions et réponses

Selon le catalogue, Grand Master se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.