Grant's Gamble: McClellan Moves
Note BGG
6,6

Extension de Grant's Gamble: Wilderness Campaign of 1864

Grant's Gamble: McClellan Moves

2016

Aide aux règles de Grant's Gamble: McClellan Moves

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 1–2 joueurs
  • 30–120 min
  • 13+
  • Complexité 3,0/5

Assistant de règles pour Grant's Gamble: McClellan Moves

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Grant's Gamble: McClellan Moves est une extension de Grant's Gamble: Wilderness Campaign of 1864 sortie en 2016 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 30 à 120 minutes et à partir de 13 ans. Il a été conçu par Grant Wylie, Mike Wylie et Matt Burchfield et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Point to Point Movement et Simulation.

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À propos du jeu

En anglais

McClellan Moves expands Grant's Gamble, allowing players to recreate the Peninsula Campaign. Included in this game is units for Johnston, McClellan, siege guns, and the CSS Virginia. Rules for Antietam might come out with a future expansion.

Questions et réponses

Selon le catalogue, Grant's Gamble: McClellan Moves se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.