Great War at Sea: Cruiser Warfare
Rang BGG
BGG #13 865
Note BGG
6,7

Great War at Sea: Cruiser Warfare

2004

Aide aux règles de Great War at Sea: Cruiser Warfare

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–4 joueurs
  • 30 min
  • 12+
  • Complexité 2,7/5

Pour 2 joueurs

Assistant de règles pour Great War at Sea: Cruiser Warfare

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Great War at Sea: Cruiser Warfare est un jeu de société sorti en 2004 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Michael Bennighof et Brian L. Knipple et ses principales mécaniques sont Area Movement, Dice Rolling et Hexagon Grid.

Extensions

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À propos du jeu

En anglais

In the summer of 1914, Germany’s East Asia cruiser squadron’s superbly-trained crews of long-service professionals made Admiral Maximilian Graf von Spee's small fleet the envy of the China station. But when war broke out, this tiny force found itself far from home and threatened by the powerful Japanese navy, many times the size of the German squadron. Spee decided to force his way home around the world. After an epic journey across the Pacific, his cruisers met their end off of the Falkland Islands in a final battle. Cruiser Warfare gives the Great War at Sea series its greatest scope yet: the entire world. British, German, Japanese, Italian, Austro-Hungarian, Russian and Dutch ships begin as they did in August 1914. The German player must disrupt Allied commerce and try to get the cruisers home if at all possible. The Allied player must track them down and destroy them before they can wreak havoc. Cruiser Warfare’s map divides the world into sea areas, with modified search rules allowing German and Austrian ships to look for prey, and Allied ships to hunt them. Once contact is made, combat is resolved using the standard game rules. Cruiser Warfare: Final Edition comes in our popular Playbook format and includes the playing pieces from the first edition (we had several hundred of each in storage), a new map, new full-color play aids, and an all-new book with revised rules and scenarios, additional scenarios plus historical background. Cruiser Warfare: Final Edition is a complete game: everything you need to play (except dice) is included in the Playbook.

Questions et réponses

Selon le catalogue, Great War at Sea: Cruiser Warfare se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.