
- Rang BGG
- BGG #3 041
- Note BGG
- 7,3
Lords of Ragnarok
- 1–4 joueurs
- 90–180 min
- Complexité 3,8/5
- 2023

Aide aux règles de Gruntz: Activation Cards
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Gruntz: Activation Cards est une extension de Gruntz 15mm Sci-Fi sortie en 2014 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 90 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Robin Fitton et ses principales mécaniques sont Card Play Conflict Resolution.
En anglais
These activation cards are for use in the Gruntz 15mm SCI-FI Wargame. They are printed in a small boardgame size card format for use during a Gruntz game. The cards DO NOT come with plastic protection sleeves, the size is Mini American Board Game. If you enjoy a solo game with a narrative feel, these cards are ideal to help in determining a random activation and also help add to the narrative if you follow the bonus events on the cards. The cards make a game of Gruntz more dynamic, allowing for alternating activation of units using a random determination. I find it works great for getting more than 2 players into a game of Gruntz because the random nature of unit activation can involve all players, rather than waiting for the traditional I-GO-U-GO turn sequence. The main Gruntz 15mm SCI-FI rule book includes rules for using normal playing cards, however the same rules can be used with these cards which also add some interesting chaotic battlefield bonus effects. —description from the publisher
Selon le catalogue, Gruntz: Activation Cards se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Gruntz: Activation Cards est de 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Gruntz: Activation Cards à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Gruntz: Activation Cards appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Card Play Conflict Resolution. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Gruntz: Activation Cards sont : Robin Fitton. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Gruntz: Activation Cards comme une extension de Gruntz 15mm Sci-Fi. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Gruntz 15mm Sci-Fi pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Gruntz 15mm Sci-Fi est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.