
- Rang BGG
- BGG #2 715
- Note BGG
- 7,8
Time of Legends: Joan of Arc
- 2–4 joueurs
- 45–90 min
- Complexité 3,5/5
- 2019

Aide aux règles de Guild Ball: The Alchemist's Guild – The Lure of Gold
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Guild Ball: The Alchemist's Guild – The Lure of Gold est une extension de Guild Ball sortie en 2017 pour 2 joueurs, avec des parties de 60 à 120 minutes et à partir de 12 ans. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Action Points.
En anglais
Description from the publisher: “You wish for some wisdom on the Alchemists? Stay clear of the green smoke and get ready to run when the flasks start to fly.” — Obulus, Mortician’s Guild Roiling inside Midas is an unquenchable desire for power. Driven to madness by his acrid ambitions, he’s quick to exploit chaos of flames and smokes on the pitch. At all costs, avoid his touch—it dooms all to the burdens of ruin. Midas and his Alchemists engulf the pitch in deadly fumes and flames. These toxic effects quickly choke team movement, letting Midas score with his deceptive speed. Coaches who want to lick opponents with the fires of aggressive positioning will enjoy maiming their opponents with this toxic team. Each a potent ingredient, this set includes a ball, 6 player cards, bases, and 6 players: Midas, Flask, Mercury, Calculus, Vitriol, Katalyst.
Selon le catalogue, Guild Ball: The Alchemist's Guild – The Lure of Gold se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Guild Ball: The Alchemist's Guild – The Lure of Gold est de 60 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Guild Ball: The Alchemist's Guild – The Lure of Gold à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Guild Ball: The Alchemist's Guild – The Lure of Gold appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Medieval. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Action Points. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Guild Ball: The Alchemist's Guild – The Lure of Gold comme une extension de Guild Ball. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Guild Ball pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Guild Ball est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.