
- Rang BGG
- BGG #2 715
- Note BGG
- 7,8
Time of Legends: Joan of Arc
- 2–4 joueurs
- 45–90 min
- Complexité 3,5/5
- 2019

Aide aux règles de Guild Ball: The Butcher's Guild – The Bloody Master
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Guild Ball: The Butcher's Guild – The Bloody Master est une extension de Guild Ball sortie en 2017 pour 2 joueurs, avec des parties de 60 à 120 minutes et à partir de 12 ans. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Action Points.
En anglais
Description from the publisher: “You’re just meat to them. Weak, tender, soft meat. And they’re the Butchers.” — Greyscales, Fishermen’s Guild Tougher than gristle, Ox sees Guild Ball as nothing but brutal blood sport. More merciless maniac than athlete, the master butcher has transformed the pitch into a kitchen nightmare—cleavers, knives, hooks, you name it, his team wields it. Why the cutlery? Because to this deranged butcher, everyone—even his teammates—is a succulent meat bag, crying out for pain. His team’s playstyle is simple: get to the opposing team and shred flesh until there’s nothing left. With a ruthless and unforgiving captain, it’s no surprise their bread and butter is mid- to late game, after they’ve broken the minds and bodies of their opponents. Coaches eager to skewer and maim will delight in the savage brutality of these Butchers. Cleaving their way to winner’s circle one opponent at a time, this set includes a ball, 6 player cards, bases, and 6 players: Ox, Princess, Brisket, Boiler, Boar, Shank.
Selon le catalogue, Guild Ball: The Butcher's Guild – The Bloody Master se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Guild Ball: The Butcher's Guild – The Bloody Master est de 60 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Guild Ball: The Butcher's Guild – The Bloody Master à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Guild Ball: The Butcher's Guild – The Bloody Master appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Medieval. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Action Points. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Guild Ball: The Butcher's Guild – The Bloody Master comme une extension de Guild Ball. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Guild Ball pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Guild Ball est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.