
- Rang BGG
- BGG #8 849
- Note BGG
- 6,7
Hokito
- 2 joueurs
- 6–20 min
- Complexité 1,7/5
- 2020

1985
Aide aux règles de Gygès
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Gygès est un jeu de société sorti en 1985 pour 2 joueurs, avec des parties de 15 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Claude Leroy et ses principales mécaniques sont Square Grid et Grid Movement.
En anglais
Gygès is an abstract strategy game inspired by the legend of King Gygès’ ring of invisibility. Two players face each other across a network of interconnected spaces, each guarding a throne at their end of the board. Instead of owning distinct pieces, both players share control of a set of neutral rings of three different heights. Victory comes not from capturing pieces, but from navigating this shifting landscape of movement possibilities to seize the opposing throne. Each player begins by arranging six rings—two single, two double, and two triple—on their starting line. On your turn, you must move one of the rings closest to you, advancing line by line as your front ranks clear. A ring moves exactly a number of spaces equal to its height (one, two, or three), following the board’s connectors in any direction but never passing through occupied spaces or reusing the same connector in a turn. Landing on an empty space ends your turn, but landing on another ring creates new tactical options: you may “jump” again using the height of the ring you landed on, potentially chaining multiple leaps across the board, or you may “bump” that ring to a new empty space (within positional limits) and take its place. Because all rings are neutral, a piece you advance deep into enemy territory may become your opponent’s tool on their next turn. The game ends immediately when a player finishes their entire move on the opponent’s throne space. Success in Gygès depends on careful planning, calculated risk-taking, and the clever use of chain movements and repositioning to create sudden, decisive breakthroughs. Winner of the 1985 Concours International de Créateurs de Jeux de Société. —description from the publisher
Selon le catalogue, Gygès se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Gygès est de 15 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Gygès à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Gygès obtient une note de complexité de 2,4 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Gygès appartient à ces catégories : Abstract Strategy. Ses principales mécaniques sont Square Grid et Grid Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Gygès sont : Claude Leroy. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Gygès comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.