
- Rang BGG
- BGG #88
- Note BGG
- 8,0
Star Wars: Imperial Assault
- 2–5 joueurs
- 60–120 min
- Complexité 3,3/5
- 2014

Aide aux règles de Halo: Flashpoint – The Master Chief, Humanity's Greatest Weapon
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Halo: Flashpoint – The Master Chief, Humanity's Greatest Weapon est une extension de Halo: Flashpoint sortie en 2025 pour 2 joueurs, avec des parties de 30 à 90 minutes et à partir de 14 ans. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Square Grid et Grid Movement.
En anglais
Bring your Master Chief Miniature, John-117, into the War Games arena! Wield the iconic Energy Sword and lead your UNSC fireteam to victory. The Master Chief is a Legend, so he is unique on the battlefield and replaces two other members of your fireteam. John-117 has 3+ stats for ranged, fight, and survive, along with an extra hit point and extra energy shield over his regular Spartan counterparts. He is armed with the Energy Sword, allowing attacks both in close combat and at short range with a lunge. Master Chief is also Tactician (3), giving him 3 extra command dice per turn. This is magnified by his One Man Army special order, which means that if you use a special order command die, you can spend any number of available advance, fight, or shoot command dice on the Chief.
Selon le catalogue, Halo: Flashpoint – The Master Chief, Humanity's Greatest Weapon se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Halo: Flashpoint – The Master Chief, Humanity's Greatest Weapon est de 30 à 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Halo: Flashpoint – The Master Chief, Humanity's Greatest Weapon à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Halo: Flashpoint – The Master Chief, Humanity's Greatest Weapon appartient à ces catégories : Wargame, Video Game Theme et Miniatures. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Square Grid et Grid Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Halo: Flashpoint – The Master Chief, Humanity's Greatest Weapon comme une extension de Halo: Flashpoint. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Halo: Flashpoint pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Halo: Flashpoint est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.