
- Rang BGG
- BGG #9 492
- Note BGG
- 7,4
Harpoon 4: Modern Tactical Naval Warfare
- 2–8 joueurs
- 150 min
- Complexité 4,4/5
- 1997

Aide aux règles de Harpoon Naval Review 1994
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Harpoon Naval Review 1994 est une extension de Harpoon (Third Edition) sortie en 1994 pour 2 à 3 joueurs et avec des parties de 180 minutes. Il a été conçu par Dave Schueler, Larry Bond, David Nilsen et Matt Irsik et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Paper-and-Pencil et Simulation.
En anglais
The world is changing rapidly, and the rate of change seems to increase with each passing month. International political and military events and new developments in technology and weaponry tax the Harpoon player's ability to keep up with it all. So many potential scenarios, so many changes to platform and weapons data. But at the same time, there are still so many interesting historical events crying out for treatment in the Harpoon system. Enter the Harpoon Naval Review. At last, an annual forum for a wide range of Harpoon topics: Current events, naval affairs, and historical scenarios. From the Bush administration's last strikes into Iraq, to naval clashes off the coast of disintegrating Yugoslavia, to the Gulf of Tonkin, the Harpoon Naval Review delivers a broad array of scenarios to the Harpoon player...
Selon le catalogue, Harpoon Naval Review 1994 se joue de 2 à 3 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Harpoon Naval Review 1994 est de 180 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Harpoon Naval Review 1994 obtient une note de complexité de 4,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu exigeant. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Harpoon Naval Review 1994 appartient à ces catégories : Wargame, Nautical et Modern Warfare. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Paper-and-Pencil et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Harpoon Naval Review 1994 sont : Dave Schueler, Larry Bond, David Nilsen et Matt Irsik. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Harpoon Naval Review 1994 comme une extension de Harpoon (Third Edition). Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Harpoon (Third Edition) pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Harpoon (Third Edition) est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.