High Frontier Colonization
Note BGG
8,2

Extension de High Frontier

High Frontier Colonization

2013

Aide aux règles de High Frontier Colonization

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–5 joueurs
  • 180 min
  • 12+
  • Complexité 4,4/5

Assistant de règles pour High Frontier Colonization

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

High Frontier Colonization est une extension de High Frontier sortie en 2013 pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 180 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Phil Eklund et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Auction / Bidding et Point to Point Movement.

Écouter le récit

À propos du jeu

En anglais

High Frontier Colonization, an expansion to both the first and second editions of High Frontier, includes all the elements of the first edition expansion (now out of print), but adds maps, cards, and playing pieces. The thriving space infrastructure has hundreds of specialists working in space colonies orbiting Earth. These provide services such as antimatter manufacture, beamed solar energy, cycler satellites, space telescopes, the space elevator, and of course the local tax office. New Bernal, Colonist, Freighter, and GW Thruster modules allow you to move your base of operations further afield in the High Frontier. The promoted side of the cards in the last two modules include new paths to victory called Futures.

Questions et réponses

Selon le catalogue, High Frontier Colonization se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.