
- Rang BGG
- BGG #9 103
- Note BGG
- 8,0
Horse & Musket: Dawn of an Era
- 1–2 joueurs
- 60–90 min
- Complexité 2,5/5
- 2017

2013
Aide aux règles de Hold the Line: Frederick's War
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Hold the Line: Frederick's War est un jeu de société sorti en 2013 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Sean Chick et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Modular Board.
En anglais
HOLD THE LINE comes to the wars of Europe in the Age of Reason with FREDERICK’S WAR. When Frederick II led his army into Silesia a long duel began between a still fragile Prussia and the first class power that was Austria. Featured here are eight battles from the fearsome contest: Mollwitz, Choutusitz, Hohenfriedburg, Kesseldorf, Kolin, Leuthen, Hochkirk, and Liegnitz. The game closely aligns with the Hold the Line system, but includes more advanced command rules, more detailed cavalry rules, optional rules for each warring nation’s units, and much more. The Prussian army is well drilled and led by a bevy of talented generals, including Schwerin, Zieten, Leopold von Dessau, and of course Frederick the Great. The Austrian army is slightly weaker, but is aided by fearsome light infantry units and in later scenarios are led by such capable commanders as Daun and Loudon. As Prussia can you humble the Austrians and make your kingdom a first-class power? As Austria can you weather the Prussian storm and halt the first steps towards decline? The enemy approaches, the sound of cannon deafens, men shout commands, smoke fills the air. You must HOLD THE LINE! For each scenario each player receives a number of command points to activate the units in his army for movement, close assault, and fire combat. Each side also receives a random number of command points for the same, but never knowing how many creating a battle field chaos that makes the game highly replayable. Scenarios take approximately 1 hour to play so you can get in multiple plays in an evening.
Selon le catalogue, Hold the Line: Frederick's War se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Hold the Line: Frederick's War est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Hold the Line: Frederick's War à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Hold the Line: Frederick's War obtient une note de complexité de 1,9 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Hold the Line: Frederick's War appartient à ces catégories : Wargame et Age of Reason. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Modular Board. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Hold the Line: Frederick's War sont : Sean Chick. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Hold the Line: Frederick's War comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.