
- Rang BGG
- BGG #8 319
- Note BGG
- 7,2
Napoleon's War: The 100 Days
- 2 joueurs
- 60 min
- Complexité 2,3/5
- 2010

2011
Aide aux règles de Napoleon's War II: The Gates of Moscow
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Napoleon's War II: The Gates of Moscow est un jeu de société sorti en 2011 pour 2 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Grant Wylie et Mike Wylie et ses principales mécaniques sont Simulation, Action Points et Chit-Pull System.
En anglais
The Napoleon's War Series are games that give players the French Army of Napoleon against the foes of France from 1796 -1815. Each game includes battles that have their own custom game boards, plastic figures representing the infantry, artillery, and cavalry with counters representing the special units, leaders, etc. Each battle within the game is playable in 1 to 2 hours. The game uses the Hold the Line command action point (CAP) system. Also added is a new optional chit pull system that is ideal for solitaire play. The game highlights the strengths and weaknesses of the different nationalities and units, as well as the various formations of each. The second game in the series is Napoleon's War Volume II: The Gates of Moscow with custom game boards of Marengo, Austerlitz, Aspern-Essling, and Borodino. Plastic pieces in blue, white, and green portray the French, Austrian, and Russian armies. This game is a sequel to Napoleon's War: The 100 Days
Selon le catalogue, Napoleon's War II: The Gates of Moscow se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Napoleon's War II: The Gates of Moscow est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Napoleon's War II: The Gates of Moscow à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Napoleon's War II: The Gates of Moscow obtient une note de complexité de 1,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Napoleon's War II: The Gates of Moscow appartient à ces catégories : Wargame, Napoleonic et Miniatures. Ses principales mécaniques sont Simulation, Action Points et Chit-Pull System. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Napoleon's War II: The Gates of Moscow sont : Grant Wylie et Mike Wylie. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Napoleon's War II: The Gates of Moscow comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.