
- Note BGG
- 6,4
Hug me more
- 2–8 joueurs
- 45 min
- 2012

2010
Aide aux règles de Hug Me
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Hug Me est un jeu de société sorti en 2010 pour 2 à 8 joueurs, avec des parties de 45 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Alessandro D'Angeli, Valerio De Simone et Viviana De Simone et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Modular Board.
En anglais
HUMANS HAVE A BRAIN, BUT ZOMBIES HAVE A HEART… Night falls over the bleak Evans City Mall. The dead are awaken and some lucky survivors trapped in the big building have to defend themselves from the Zombie Horde and find a way out. The only chance is Old Pop’s Minivan. Too bad it can carry just one person. To make things worse, there’s no fuel in the Minivan and the Keys are lost somewhere in one of the Shops. It will take both brawns and brains… It’s time to make some heads rolling, betray all the others and run away to safety! Night falls over the happy looking Evans City Mall. Just a few Humans are left roaming all sad and alone with nobody caring for them. No one willing to hug them, no one that loves them. They all roam around that old Minivan, that’s weird. And much too weird, they run away or try to hit us with heavy things instead of joining us in a big hug. They are confused by fear and loneliness, but the Horde will never stop loving! It will take some effort and a big heart but we will finally hug and cuddle them all to be happy ever after! Love will finally win over everything else! Aim of the Game Players in Hug Me all starts as humans. But life is hard in Evans City and during the game they can become Infected and later on Zombies. If you are Human, you must escape the City Mall. To do so you must find the Fuel Tank first, then the Key (or the Spare Key) and take them to the Minivan. If you are Infected, you must blow up the City Mall so that the Horde cannot spread outside. To do so you must find the Fuel Tank first than the Lighter and take them to the Boiler Room. If you are a Zombie you must hug all humans so that love wins over everything! Zombies win all together when there are no more humans in the game. Zombie players must really hug Human players to validate the Hug, otherwise the contamination is void! Quick Rules Dawn: If you are a Zombie, draw a Zombie card, secretly choose one or more Room Cards and place your Zombie Character and the Zombie Card in one or more Rooms. Day: According to turn Humans can move and take an action (or vice versa). They can choose one of these Actions: Stealing (Challenge another player to take an Item from him/her), Barricading (Block a Room so that for the rest of the Day and the next night nobody can move to or from that Room also getting a bonus to Zombie Assaults) Searching (Draw an Item from the Deck in the Room where your Character is). Night: All Room Cards chosen by Zombie Players are revealed. If there are Humans in those Rooms, Humans face the Assault. If any Human survives, they draw one Zombie Card each and face the normal Assault for that turn. If Humans lose an Assault, they try to Escape and if they fail they are Infected and from now on they roll the Zombie Die each turn. If they fail the roll, they become Zombies. If an Infected becomes a Zombie, he/she removes his/her Keyholder from the game and starts playing as a Zombie from the next Dawn phase placing his/her Zombie Character and a Zombie Card secretly in one or more Rooms. Humans win if, after finding the Fuel Tank and the Key, they get to the Minivan. Infected win if, after finding the Fuel Tank and the Lighter, they get to the Boiler Room. Zombies win if there are no more Humans in the game.
Selon le catalogue, Hug Me se joue de 2 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Hug Me est de 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Hug Me à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Hug Me obtient une note de complexité de 1,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Hug Me appartient à ces catégories : Card Game, Horror et Zombies. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Modular Board. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Hug Me sont : Alessandro D'Angeli, Valerio De Simone et Viviana De Simone. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Hug Me comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.