
- Rang BGG
- BGG #10 274
- Note BGG
- 7,6
Dust 1947
- 2–8 joueurs
- 60–120 min
- Complexité 2,7/5
- 2016

Extension de Human Interface: Nakamura Tower
2016
Aide aux règles de Human Interface: Nakamura Tower – Johnny 'The Machine' Maino
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Human Interface: Nakamura Tower – Johnny 'The Machine' Maino est une extension de Human Interface: Nakamura Tower sortie en 2016 pour 1 à 6 joueurs, avec des parties de 60 à 180 minutes et à partir de 12 ans. Ses principales mécaniques sont Point to Point Movement, Action Points et Campaign / Battle Card Driven.
En anglais
Combat hacker - sysop squad - Johnny “The Machine” Maino Alert, Alert... Object found, tracking source... Source found, initializing ID procedure... ID negative, access code not found... Initialising intruder isolation procedure, intruder code isolated... Initializing host ID procedure... Host HI ID in progress, HI found... Hostile code neutralisation in progress, isolated code deleted... Connecting to host, uploading worm v. 1.6... Host system on alert and engaging emergency disconnect... Physical link location verified, dispatching intervention team... Reconstructing damaged system portions, database integrity intact... Alert, Alert... A 3-minute slice of Johnny “The Machine” Maino’s workday, the most accomplished sysop in the history of the Police Department
Selon le catalogue, Human Interface: Nakamura Tower – Johnny 'The Machine' Maino se joue de 1 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Human Interface: Nakamura Tower – Johnny 'The Machine' Maino est de 60 à 180 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Human Interface: Nakamura Tower – Johnny 'The Machine' Maino à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Human Interface: Nakamura Tower – Johnny 'The Machine' Maino appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Point to Point Movement, Action Points et Campaign / Battle Card Driven. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Human Interface: Nakamura Tower – Johnny 'The Machine' Maino comme une extension de Human Interface: Nakamura Tower. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Human Interface: Nakamura Tower pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Human Interface: Nakamura Tower est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.