
- Rang BGG
- BGG #1 289
- Note BGG
- 7,2
A Study in Emerald
- 2–5 joueurs
- 90 min
- Complexité 3,5/5
- 2013

2015
Aide aux règles de I, Spy
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
I, Spy est un jeu de société sorti en 2015 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 90 minutes et à partir de 13 ans. Il a été conçu par C. Simon Reid et ses principales mécaniques sont Hand Management, Point to Point Movement et Hidden Roles.
En anglais
I, Spy is an exciting contest of disguised intentions, political manipulation, and spy games spanning an espionage-wracked pre-war Europe. Deceive your opponents as an agent secretly working for a European power, recruiting key assets, buying off politicians, and instigating sabotage against foreign capitals. However, you will need the reluctant (or unwitting) support of your opponents to position your homeland for European domination, so tread carefully and do not reveal your true identity. Game Overview: At the start of the game, you receive an Alignment Token, which tells you which one of the competing European nations you secretly work for. The rest of the game unfolds over the course of 14 rounds, with each player (spy) performing 3 Actions per round. These actions include moving around the map, acquiring resources in the form of Supply Tokens, improving your abilities by recruiting Assets, manipulating the otherwise-random Politicians to your advantage, or even directly harassing opposing spies. But any action you take will directly affect at least one Nation, in the form of gains or losses in Influence points. Your mission during the game is to generate Influence for your own Nation, while at the same time preventing your opponents’ Nations from gaining too much—if you can deduce which Nations they are! Influence is tallied and compared during Scoring Phases, which take place at set intervals throughout the game. In a Scoring Phase, each Nation receives Power points based on how much Influence it has accumulated so far. At the end of the game, players reveal their Alignment Tokens, and the player whose Nation has the most Power is the winner.
Selon le catalogue, I, Spy se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour I, Spy est de 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique I, Spy à partir de 13 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
I, Spy obtient une note de complexité de 3,1 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
I, Spy appartient à ces catégories : Deduction, Bluffing et Spies / Secret Agents. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Point to Point Movement et Hidden Roles. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour I, Spy sont : C. Simon Reid. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente I, Spy comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.