
- Rang BGG
- BGG #2 055
- Note BGG
- 7,3
Necromunda
- 2–4 joueurs
- 30 min
- Complexité 3,1/5
- 1995

Aide aux règles de Imperial Crusade Freedom
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Imperial Crusade Freedom est une extension de Imperial Crusade Armada sortie en 2012 pour 2 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par James T. Kato et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Measurement Movement.
En anglais
Imperial Crusade Freedom is a tactical space combat game that uses plastic cards made of the same material as credit cards to represent each ship on the tabletop. These cards have ship stats printed on them so that everything that happens during a battle can be tracked directly on the card with a dry erase pen. These cards are moved around the table like a miniature and everything is recorded directly on them. Battles between a few ships can be played in a couple of minutes or massive fleet battles can be played in about an hour. This is an expansion to Imperial Crusade Armada that adds two more factions to the Imperial Crusade universe. It is also a stand alone game that does not require Imperial Crusade Armada to play. The Freetrade Coalition uses drone fighters and mines to destroy their enemies. The Outland Alliance uses powerful gunships to assault enemy ships and their force manipulators to disrupt their opponent's plans.
Selon le catalogue, Imperial Crusade Freedom se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Imperial Crusade Freedom est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Imperial Crusade Freedom à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Imperial Crusade Freedom appartient à ces catégories : Card Game, Wargame et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Measurement Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Imperial Crusade Freedom sont : James T. Kato. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Imperial Crusade Freedom comme une extension de Imperial Crusade Armada. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Imperial Crusade Armada pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Imperial Crusade Armada est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.