
- Rang BGG
- BGG #4 862
- Note BGG
- 7,3
Warpgate
- 1–6 joueurs
- 40–120 min
- Complexité 2,8/5
- 2019

Aide aux règles de Impulse: All Your Base
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Impulse: All Your Base est une extension de Impulse sortie en 2017 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 30 à 60 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Carl Chudyk et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Player Elimination.
En anglais
In Impulse: All Your Base, an expansion for Impulse that can be played with or without the Brake for Launch expansion, players build bases with communal special powers to further their cause in their local areas of space. In addition to the public impulse track, a parallel public layout track indicates the current shifting powers of bases for all players. Players leverage layout cards to perform cards of like type on the board on a corner of which they have built a base. All Your Base is an area-control add-on for players who wish to focus more on developing their pocket of space to match a strategy. At least one base must be built to score any points at all. More bases multiply points scored, and more points are required for victory. Bases can be destroyed easily by enemy cruisers should they approach close enough, or if uncontested nearby, captured for a devastating impact on the previous player.
Selon le catalogue, Impulse: All Your Base se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Impulse: All Your Base est de 30 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Impulse: All Your Base à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Impulse: All Your Base appartient à ces catégories : Card Game, Fighting et Economic. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Player Elimination. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Impulse: All Your Base sont : Carl Chudyk. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Impulse: All Your Base comme une extension de Impulse. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Impulse pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Impulse est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.