
- Rang BGG
- BGG #10 738
- Note BGG
- 7,8
Red Poppies Campaigns: The Battles for Ypres
- 2 joueurs
- 120–1440 min
- Complexité 2,9/5
- 2016

Aide aux règles de In the Trenches: 1916
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
In the Trenches: 1916 est une extension de In the Trenches: Devil Dogs sortie en 2017 pour 2 joueurs, avec des parties de 90 à 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par John Gorkowski et ses principales mécaniques sont Hexagon Grid.
En anglais
"He who advances vanquishes, but he who awaits the attack of the enemy perishes ingloriously. To vanquish is our desire." - Alexi Brusilov In the Trenches: 1916 is not a complete game. You must own either In the Trenches: Doughboys or In the Trenches: Devil Dogs to play 1916. In the Trenches: 1916 breathes new life into Tiny Battle Publishing’s popular In the Trenches system. Delve into the gritty tactics of the Battle of the Somme and the Eastern Front’s Brusilov Offensive in SIX action-packed scenarios by esteemed designer John Gorkowski, featuring British, Canadian, German, Austro-Hungarian, Russian, and Polish forces. Lead your men through the great muddy lengths of Regina Trench, across the battle-pocked fields from La Boiselle to the Sausage Valley and through narrow lines dug in at forest’s edge at Kostiuchnowka on three beautifully rendered maps. Designed by John Gorkowski, In the Trenches enables players to game historically accurate simulations of tactical operations from the Great War. ITT challenges players to move and fight with company-level formations made of separate platoon-sized units during five minute, impulse-based turns. The historically accurate maps are scaled to 100 yards per hex. This approach recreates WWI command and control problems and inspires historically accurate play without forcing decisions. Note: The six scenarios of In the Trenches: 1916 were originally published in 2009 by Grenier Games, as part of their In the Trenches: The Lost Generation expansion. We have taken these scenarios, tweaked and polished them, and treated them to brand new artwork by Jose Ramon Faura and a full-color eight-page scenario guide. · 220 Unit Counters (yes, there are two full pages of counters) · 132 Operational Markers · Three 8.5" x 11" Maps · 1 Player Aid Card · 1 Game Turn Track · 1 Full-Color Scenario Book · 6 Scenarios Game Design: John Gorkowski Art: Jose Ramon Faura Players: 2 Duration: 90-120 minutes Complexity: Medium Solitaire Suitability: High
Selon le catalogue, In the Trenches: 1916 se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour In the Trenches: 1916 est de 90 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique In the Trenches: 1916 à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
In the Trenches: 1916 obtient une note de complexité de 3,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
In the Trenches: 1916 appartient à ces catégories : Wargame, Expansion for Base-game et World War I. Ses principales mécaniques sont Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour In the Trenches: 1916 sont : John Gorkowski. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente In the Trenches: 1916 comme une extension de In the Trenches: Devil Dogs. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc In the Trenches: Devil Dogs pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de In the Trenches: Devil Dogs est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.