
- Note BGG
- 5,7
The Towers of Bel
- 2–5 joueurs
- 120 min
- Complexité 3,0/5
- 1996

Aide aux règles de Inferno
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Inferno est un jeu de société sorti en 1996 pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Marco Pecota et ses principales mécaniques sont Hexagon Grid.
En anglais
From the box: In the Hollows of the Abyss, the great Lords make war. Vast armies clash endlessly over the tortured landscape battling for power and that most precious commodity, souls. Striding like giants among the Hordes, mighty Archfiends and their terrible Lieutenants reap great ruin, slaughtering their foes over and over again, in a bloody practice to storm the Heights from which they had Fallen so long ago... INFERNO - Battles of the Abyss is a miniature based game set in the horrific vision of Dante Alighieri's Inferno. As a player you are a general of one of the seven great Lords of the Abyss. You must use great skill in calling up and deploying your forces to meet the enemy on the map board or tabletop. Everything you need to play is in this boxed set including the versatile and easy to use Inferno rules system. Recommended for 2 or more players, playing time 1-3 hours.
Selon le catalogue, Inferno se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Inferno est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Inferno à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Inferno obtient une note de complexité de 2,8 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Inferno appartient à ces catégories : Fighting, Wargame et Horror. Ses principales mécaniques sont Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Inferno sont : Marco Pecota. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Inferno comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.