
- Note BGG
- 6,0
Before the Invasions
- 2–4 joueurs
- 120–300 min
- 2020

2020
Aide aux règles de Invasions: Volume 1 – 350-650 AD
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Invasions: Volume 1 – 350-650 AD est un jeu de société sorti en 2020 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 240 à 1200 minutes et à partir de 13 ans. Il a été conçu par Philippe Thibaut et ses principales mécaniques sont Area Movement, Dice Rolling et Simulation.
En anglais
Invasions simulates 600 years of European history, from 350 to 950 AD more or less. It will come as two games: (volumes 1 and 2), one covering the early period (till 600 AD more or less, before the Arabs) and another on the late period (from the Arabs till the Normans). During this period, known as the Dark Ages, many peoples invaded the continent, each hoping to colonize it or conquer a realm there, replacing other peoples established before them. But the new conquerors would never maintain their new powers for long, as they were also themselves invaded by other and newer peoples. This game ends by the time those great migrations ended. In Invasions, each player controls many different peoples. Each of them strives to carve a realm at the best possible location, in view of historical objectives assigned by the rules. Some will prevail and found strong kingdoms and prosperous empires...others will vanish in the void of history.
Selon le catalogue, Invasions: Volume 1 – 350-650 AD se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Invasions: Volume 1 – 350-650 AD est de 240 à 1200 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Invasions: Volume 1 – 350-650 AD à partir de 13 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Invasions: Volume 1 – 350-650 AD obtient une note de complexité de 4,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu exigeant. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Invasions: Volume 1 – 350-650 AD appartient à ces catégories : Wargame, Medieval et Ancient. Ses principales mécaniques sont Area Movement, Dice Rolling et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Invasions: Volume 1 – 350-650 AD sont : Philippe Thibaut. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Invasions: Volume 1 – 350-650 AD comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.