
- Rang BGG
- BGG #21 407
- Note BGG
- 6,3
Invasions: Volume 1 – 350-650 AD
- 2–4 joueurs
- 240–1200 min
- Complexité 4,3/5
- 2020

2002
Aide aux règles de Nero: Legacy of a Despot
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Nero: Legacy of a Despot est un jeu de société sorti en 2002 pour 3 à 4 joueurs, avec des parties de 90 à 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Alexander S. Berg et ses principales mécaniques sont Area Movement, Dice Rolling et Simulation.
En anglais
"In Nero: Legacy of a Despot, the players are contenders for Imperial power. Using legions and political influence, the aim is to either seize and hold the Imperium by being declared Emperor, or to gather enough land and power so that, at game’s end, they are in position to do so. Nero is a game full of opportunities. The players have to react and act quickly, often making their own opportunities by playing the Event cards sagaciously and timely. Event cards include Assassins, Briberies, Bad Auguries, German Tribe Attacks, Galley Fleets, Crisis in Roma, the Praetorian Guard and many more. Nero: Legacy of a Despot includes one large gameboard of Europe and the Mediterranean area, 162 full color playing pieces, 12 full color cardboard stand up leader pieces, 55 quality playing cards, two player aid cards and a rules booklet. The game does not contain any dice – movement, combat and events are all covered by the deck of playing cards."
Selon le catalogue, Nero: Legacy of a Despot se joue de 3 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Nero: Legacy of a Despot est de 90 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Nero: Legacy of a Despot à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Nero: Legacy of a Despot obtient une note de complexité de 2,4 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Nero: Legacy of a Despot appartient à ces catégories : Wargame, Political et Ancient. Ses principales mécaniques sont Area Movement, Dice Rolling et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Nero: Legacy of a Despot sont : Alexander S. Berg. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Nero: Legacy of a Despot comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.