
- Rang BGG
- BGG #7 242
- Note BGG
- 6,4
The Kaiser's Pirates
- 1–4 joueurs
- 90 min
- Complexité 2,3/5
- 2007

2013
Aide aux règles de Iron and Oak
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Iron and Oak est un jeu de société sorti en 2013 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 90 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par James M. Day et ses principales mécaniques sont Area Movement et Dice Rolling.
En anglais
Iron and Oak is game of ship-to-ship combat set during the American Civil War. As a tactical representation of naval warfare, each of the ships is accurately modeled for offensive capability including gunnery, ramming and spar torpedoes; for defensive capability including damage and five distinct armored or wooden hit locations; and for maneuverability, crew size and draft. You command 70 famous ships of the era, including the Union: Onondaga, Tecumseh, Winnebago, Monitor, Osage, Minnesota, Brooklyn, Hartford, Essex, Carondolet, Kearsarge, Ossipee, Queen of the West, Iroquois, Spuyten Duyvil; and the Confederate: Tennessee, Virginia, Atlanta, Palmetto State, Arkansas, Albemarle, Alabama, Florida, General Beauregard, Sumter; and many more. Many of the 14 scenarios, in this easy-to-learn game, are playable in an hour or less. Included are 13 historical and 1 hypothetical engagements featuring Hampton Roads, Mobile Bay, Trent’s Reach, Wassaw Sound, the duel between Alabama and the Kearsarge, and the saga of the Arkansas, which may be played as three individual scenarios or as a linked mini-campaign. In addition, forts bristling with guns make their appearance to challenge the will of the ship captains. If that was not enough to heat things up, scenario based optional rules add a few interesting ‘what if’ situations to expand on play. If you are interested in commanding your own fleet, Iron and Oak includes a standalone campaign module where player selected forces fight it out in the many rivers, bays, inlets and costal areas. The campaign game recreates the brown water actions, typical of the period, in a series of randomly generated battles. As play progresses, the players do not know the exact length of the campaign or the specific mix of the battles. Players must not only manage the unfolding battles, but must also strategically allocate resources and repair and refits their ships. The 16 card Navy Yard deck is used to plot a course through and influence the challenges of the campaigns. Two or more players battle it out on an 22” x 34” map that features an area movement grid. This simple approach controls ship movement as well as all combat action. Gone are the long periods of inaction, typical of ACW tactical naval games, as these early steam-era ships struggled to maneuver into battle. This innovative game system places the emphasis on quick action and tactical decision making. The 50 Action Cards are used to assist and enhance play, not drive it. Each time you battle it out, whether in a scenario or campaign game, the action unfolds in a very different manner. Do you wish to employ hot shot or incendiary shells? Is now the best time to rapid fire or is it wise to maneuver and ram? Should you allocate part of the crew as a repair party? Is that enemy ship going to maneuver into your torpedo (mine) field? These and many other possibilities exist through the play of the action cards. Or, you may decide to not play any action cards at all and just maneuver and shoot. You control how and when the action will unfold. At its core Iron and Oak is a naval simulation. It accurately models the close-range slugging matches typical of the period. You have the opportunity to play out the various battles to their conclusion. Will history repeat itself, or will a new account be written? Will the Monitor’s 11” Dahlgren smoothbores blast through Virginia’s armor plating or will their battle again end in a stalemate? Will the powerful Tennessee win out against Admiral David Farragut’s Union fleet or again fall to his superior numbers? Will the Atlanta defeat the two Union monitors in kind or again slip aground and strike her colors. This time, you get to determine the outcome. You are not bound by history’s stories.
Selon le catalogue, Iron and Oak se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Iron and Oak est de 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Iron and Oak à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Iron and Oak obtient une note de complexité de 2,6 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Iron and Oak appartient à ces catégories : Wargame, Nautical et Civil War. Ses principales mécaniques sont Area Movement et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Iron and Oak sont : James M. Day. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Iron and Oak comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.