
- Rang BGG
- BGG #3 475
- Note BGG
- 7,1
7 Ages
- 2–7 joueurs
- 480 min
- Complexité 3,9/5
- 2004

Aide aux règles de Ironwood: Steel & Spirit
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Ironwood: Steel & Spirit est une extension de Ironwood sortie en 2026 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 30 à 60 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Maël Brunet et Julien Chaput et ses principales mécaniques sont Hand Management, Area Movement et Pick-up and Deliver.
En anglais
When the Ironclad’s reckless excavations uncovered Steel, a powerful new material used to create mighty Constructs and build a vast railway network across the mountains, they also awakened the ancient Primals. These elemental spirits joined the Woodwalkers, who now wield enchanted Lanterns filled with magic, ready to be unleashed on the battlefield. Ironwood: Steel & Spirit introduces two modular expansions that open up new strategies and further deepen the asymmetry between the Ironclad and the Woodwalkers’ gameplay. The two modules can be added to the base game individually or combined for an even richer experience. RAILWAYS & LANTERNS expands the game with new mechanics and 30 additional special action cards. While the Ironclad can now increase their mobility by building railway connections between their settlements, the Woodwalkers can charge their enchanted Lanterns with magic, allowing them to wager two cards during battle instead of one. CONSTRUCTS & PRIMALS introduces unique new units for each faction: four Constructs that are the pinnacle of the Ironclad engineering genius, while the four elemental Primals represent the unshackled forces of nature on the Woodwalkers’ side. Each Construct and Primal feature distinct abilities that unlock fresh strategies and new tactical possibilities. —description from the publisher
Selon le catalogue, Ironwood: Steel & Spirit se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Ironwood: Steel & Spirit est de 30 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Ironwood: Steel & Spirit à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Ironwood: Steel & Spirit appartient à ces catégories : Fantasy, Wargame et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Area Movement et Pick-up and Deliver. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Ironwood: Steel & Spirit sont : Maël Brunet et Julien Chaput. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Ironwood: Steel & Spirit comme une extension de Ironwood. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Ironwood pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Ironwood est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.