
- Rang BGG
- BGG #270
- Note BGG
- 7,5
Camel Up (Second Edition)
- 3–8 joueurs
- 30–45 min
- Complexité 1,5/5
- 2018

2000
Aide aux règles de Jumpy Jack
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Jumpy Jack est un jeu de société sorti en 2000 pour 2 à 16 joueurs, avec des parties de 15 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Jacques Gardeil et ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Betting and Bluffing.
En anglais
• Bet: Bet secretly on the winning post order of the three first horses. • Bluff: Fool your opponents by moving advancing any horse you like, without showing your real intentions. • Win: Swipe the stake! You receive two points for each horse in the right place and ten points for guessing the three first horses in the right order at the post. The first player to score 16 points wins! In Jumpy Jack, you'll need to use the luck of the die roll and bluffing to get around the four hurdles that can stop or delay your horses – or completely eliminate them from the race. When played with large groups, players compete in teams, requiring you to think like your teammate in order to get those horses across the line...
Selon le catalogue, Jumpy Jack se joue de 2 à 16 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Jumpy Jack est de 15 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Jumpy Jack à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Jumpy Jack obtient une note de complexité de 1,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Jumpy Jack appartient à ces catégories : Racing. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Betting and Bluffing. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Jumpy Jack sont : Jacques Gardeil. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Jumpy Jack comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.