
- Rang BGG
- BGG #26 769
- Note BGG
- 5,9
Warfighter: The Fantasy Card Game
- 1–6 joueurs
- 30–180 min
- Complexité 3,4/5
- 2023

Aide aux règles de Kamakura
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Kamakura est un jeu de société sorti en 2011 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 5 minutes et à partir de 13 ans. Il a été conçu par Alex Montgomery, Orie Rush et Lee Mcintosh et ses principales mécaniques sont Hand Management et Campaign / Battle Card Driven.
En anglais
Kamakura is a game of feudal Japanese warfare in which you attempt to defeat an opponent by taking their territories before they take yours; this is done by carefully choosing combinations of weapons, soldiers, and arrow barrages to attack with, while defending your own territories with a myriad of defensive techniques. Strategy, deception, and bravery will be your most valuable assets in the complex and varied game of Kamakura. The game features original artwork and game play. The premise of the game is to capture all of your opponents territories OR gain a score of 17 or more. You combine various soldiers each with unique abilities with crafty weapons in order to take territories as your own. The mechanics behind the game are card management and general strategy. As of 2014 edition: Gameplay; We’ve decided to introduce “Clan Power” cards. Each deck comes with 1 Clan Power card for each Clan, totaling 4 Clan Power cards per deck. Each Clan Power is unique, adding new strategic elements and depth. To compensate for adding the new Clan Power cards we took away 1 Naginata and 1 Yumi (the two most powerful weapons). The deck now totals 54 cards. Color coded backs have been added for easy sorting with their corresponding Clans. Updated Territories; Barrages and Walls now have point values. 1 barrage (Attack Power of 2) can take either the Farm or Village, but 2 barrages (total Attack Power of 4) are needed to take a Fortress or Palace. Walls now have a Defense Power of 2. Walls also have the ability to scout territories. For example, 1 Barrage can be played on a palace, if your opponent doesn’t have a wall, they must still reveal the Territory, but it cannot be captured. Even though the Barrage now has an Attack Power, it still may NOT be used with a soldier. Refined Card UI; Along with enhanced card and box quality we wanted to address the card design and how they explained themselves. We rethought how to phrase the descriptions and abilities of every single card. This led us to add slight iconography to the cards to further help explain the context that each card may be used in. At the top right of the Abilities box is either a sword, shield, flag or a combination of sword and shield. For more info on the 2014 edition refer to the updates section of the Kickstarter for the 2011 edition.
Selon le catalogue, Kamakura se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Kamakura est de 5 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Kamakura à partir de 13 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Kamakura obtient une note de complexité de 1,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Kamakura appartient à ces catégories : Card Game, Wargame et Medieval. Ses principales mécaniques sont Hand Management et Campaign / Battle Card Driven. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Kamakura sont : Alex Montgomery, Orie Rush et Lee Mcintosh. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Kamakura comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.