
- Rang BGG
- BGG #6 622
- Note BGG
- 8,1
Barbarossa: Army Group North, 1941
- 1–4 joueurs
- 300 min
- Complexité 4,2/5
- 2000

Extension de Kasserine: Rommel's Battle for Tunisia, 1943
2003
Aide aux règles de Kasserine: The Battle of Kasserine Pass
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Kasserine: The Battle of Kasserine Pass est une extension de Kasserine: Rommel's Battle for Tunisia, 1943 sortie en 2003 pour 2 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Vance von Borries et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation.
En anglais
The Battle of Kasserine pass is an expansion module to the original GMT game Kasserine: Rommel's Battle for Tunisia, 1943 by Vance von Borries. It was released in issue Nr15 of RBM's C3i Magazine and features a new map of the Kasserine Pass and 40 new counters (15 German, 5 Italian, 18 American and 2 British). All units are company size. The scale of the battle for Kasserine Pass differs from the original 2 miles/hex. The map is zoomed in on the pass itself and is scaled at 0.35 miles/hex. This also led to a change in time scale. Every turn is now 4 hours (instead of half a day in the original game). A few minor alterations in the original rules have been made to accommodate the change of scale. Included in C3i magazine #15 (2003) GMT's Kasserine: Rommel's Battle for Tunisia, 1943 (2001) is required to play this module from C3i magazine.
Selon le catalogue, Kasserine: The Battle of Kasserine Pass se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Kasserine: The Battle of Kasserine Pass est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Kasserine: The Battle of Kasserine Pass à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Kasserine: The Battle of Kasserine Pass obtient une note de complexité de 3,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Kasserine: The Battle of Kasserine Pass appartient à ces catégories : Wargame, World War II et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Kasserine: The Battle of Kasserine Pass sont : Vance von Borries. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Kasserine: The Battle of Kasserine Pass comme une extension de Kasserine: Rommel's Battle for Tunisia, 1943. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Kasserine: Rommel's Battle for Tunisia, 1943 pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Kasserine: Rommel's Battle for Tunisia, 1943 est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.