
- Note BGG
- 7,0
Keythedral: Expansion
- 3–5 joueurs
- 90 min
- Complexité 2,5/5
- 2004

2002
Aide aux règles de Keythedral
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Keythedral est un jeu de société sorti en 2002 pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 60 à 90 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Richard Breese et ses principales mécaniques sont Set Collection, Auction / Bidding et Tile Placement.
En anglais
A Keythedral is being built in the fields near Keytown, in the middle of the Keydom. The inhabitants of Keyland will gather the resources with which to build the Keythedral from the surrounding fields. The Keythedral will be built in five stages, and each stage will require different building materials. In the early stages, simple materials will be needed, and as the building nears completion, more specialized materials will be needed. Throughout the development period, the builders will require food and water, and, if they are lucky, the builders will also receive some wine. In the game, each player starts with five cottages. Each cottage houses a worker. Each turn, every worker will try to move into one of the fields adjacent to their cottage in order to gather resources from the land. These resources are required for building the Keythedral. Problems, however, are at hand. Firstly, no one is ever quite sure what the building requirements for the next stage of the Keythedral will be until the previous stage is completed. Secondly, once more workers arrive, the fields will become crowded, and some of the workers will be idle. Players may choose to fence off some of the fields in order to keep out their opponents' workers. However, the workers are quite partial to the odd tipple, and for a couple of barrels of wine, they can be persuaded to remove any one of the fences that a player has taken offense to! Good luck in your endeavors to keep your workers productive and to get the right building materials at the right time. Keythedral is Richard Breese's fourth game in the key series.
Selon le catalogue, Keythedral se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Keythedral est de 60 à 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Keythedral à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Keythedral obtient une note de complexité de 2,9 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Keythedral appartient à ces catégories : Medieval et City Building. Ses principales mécaniques sont Set Collection, Auction / Bidding et Tile Placement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Keythedral sont : Richard Breese. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Keythedral comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.