
- Rang BGG
- BGG #5 688
- Note BGG
- 7,2
Plains Indian Wars
- 1–4 joueurs
- 60–120 min
- Complexité 2,8/5
- 2022

2010
Aide aux règles de King Philip's War
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
King Philip's War est un jeu de société sorti en 2010 pour 2 joueurs et avec des parties de 120 minutes. Il a été conçu par John Poniske et ses principales mécaniques sont Point to Point Movement.
En anglais
King Philip’s War is about an all but forgotten New England Indian Uprising that nearly brought the Puritans to their knees. In the end, over 6000 Indians were slain or captured and sold into slavery. Over 2600 Colonials were captured or killed. In the end King Philip (The Wampanoag sachem, Metacomet) himself was ambushed, beheaded, and quartered. King Philip's hands were sent to the authorities in Plymouth as proof of his demise. Countless Indian villages had been burned; twelve Colonial settlements were completely destroyed and six more heavily damaged. Boston itself very nearly came under attack. In all, 1200 homes were burned, 8000 head of cattle lost, and vast stores of food destroyed. Some sources claim one soldier in ten on both sides was either injured or killed. The game's treatment of this broad conflict is simplified. Only a handful of key settlements are named for historical interest while rivers and settlements are placed not so much for geographic and historic accuracy but for ease of play. The forces involved are also necessarily reduced to infantry level create a simpler, quicker game. Game Scale: Game Turn: Approximately 2-3 months Map: Point-to-Point movement Solitaire Playability: High Complexity Level: Low
Selon le catalogue, King Philip's War se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour King Philip's War est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
King Philip's War obtient une note de complexité de 2,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
King Philip's War appartient à ces catégories : Wargame, Pike and Shot et American Indian Wars. Ses principales mécaniques sont Point to Point Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour King Philip's War sont : John Poniske. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente King Philip's War comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.