
- Rang BGG
- BGG #2 375
- Note BGG
- 6,7
Krosmaster: Arena
- 2–4 joueurs
- 45–60 min
- Complexité 2,7/5
- 2012

Aide aux règles de Krosmaster: Wild Realms
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Krosmaster: Wild Realms est une extension de Krosmaster Arena 2.0 sortie en 2018 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 15 à 60 minutes et à partir de 14 ans. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Grid Movement.
En anglais
Krosmaster: Wild Realms is an expansion of 16 new figures for Krosmaster: Arena and other Krosmaster titles released exclusively in the form of blind boxes. Each Display case of 12 figurines comes with 4 random rares and one each of the 8 commons. The list of figures in the set is as follows: -Bwork Archer -Bwork Warrior -Bworker -Snoowolf -Boowolf -Moowolf -Ko-Fang The White -Groarg Gamel -Medor Thraki -Raspberry King -Lemon King -Mint King -Strawberry King -Missiz Freezz -Grougalorasalar -Dragon Pig Each of the jelly king comes with a figure of jelly it can summon.
Selon le catalogue, Krosmaster: Wild Realms se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Krosmaster: Wild Realms est de 15 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Krosmaster: Wild Realms à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Krosmaster: Wild Realms appartient à ces catégories : Fantasy, Fighting et Horror. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Grid Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Krosmaster: Wild Realms comme une extension de Krosmaster Arena 2.0. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Krosmaster Arena 2.0 pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Krosmaster Arena 2.0 est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.