
- Rang BGG
- BGG #27 364
- Note BGG
- 5,5
Heroes of Olympus
- 1–36 joueurs
- 360 min
- Complexité 3,0/5
- 1981

1980
Aide aux règles de Kung Fu 2100
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Kung Fu 2100 est un jeu de société sorti en 1980 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 90 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par B. Dennis Sustare et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Variable Set-up et Square Grid.
En anglais
From the publisher: "For years the CloneMasters have ruled the world. Their only foes are the Terminators -- Trained from birth in the martial arts. Now you are a Terminator. Your mission: smash your way into the CloneMaster's fortress...chop through his defenses...to destroy him forever. But his guards are many and loyal. Like you, they can kill with a single blow. And time is against you..." The situation is that a cloning expert bent on personal perpetuity has set up a lab defended by guards and martial artists. Meanwhile three fanatical kung fu experts are determined to break in and destroy the lab. Combat is largely deterministic, being mostly resolved by play of known combat chits. Originally published in Space Gamer Issue #30. Re-Implemented By: GURPS Martial Arts Adventures
Selon le catalogue, Kung Fu 2100 se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Kung Fu 2100 est de 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Kung Fu 2100 à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Kung Fu 2100 obtient une note de complexité de 1,6 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Kung Fu 2100 appartient à ces catégories : Fighting et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Variable Set-up et Square Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Kung Fu 2100 sont : B. Dennis Sustare. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Kung Fu 2100 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.