
- Rang BGG
- BGG #2 194
- Note BGG
- 7,7
World in Flames
- 2–7 joueurs
- 120–6000 min
- Complexité 4,6/5
- 1985

1971
Aide aux règles de Kursk: Operation Zitadelle, 4 July 1943
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Kursk: Operation Zitadelle, 4 July 1943 est un jeu de société sorti en 1971 pour 2 joueurs, avec des parties de 180 à 210 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Sterling S. Hart et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Movement Points.
En anglais
"Kursk: Operation Zitadelle, 4July 1943" is the first wargame by SPI (or anyone else) on history's largest land battle. The stark four-color map extends 440 miles from north to south at about 9 miles per hex. Games last 6 turns. The time scale, though not stated, is probably two days per turn. (The historical battle ran 12 days.) Units are German divisions (light gray) and ahistorical Soviet "corps" (brown), plus a handful of smaller formations. They have combat and movement factors (e. g., 6-8 for the best German panzer divisions, 2-4 for a Soviet infantry "corps"). The Germans have several non-divisional panzer units that must be stacked with a German division in order to use their combat factor. The Soviets have artillery and anti-tank brigades that can only use their combat factor in attack or defense, respectively. Four bands of fortified lines dominate the map, one German line and three Soviet lines. The Soviet fortified lines are indicated as they existed in May, June and July 1943. All four lines are used during the historical scenario but not all of the Soviet lines apply to some of the hypothetical scenarios. Players alternate turns, each having a movement phase, combat phase and second movement phase for mechanized units. Zones of control are "semi-active" (requiring extra movement points to enter or leave). The stacking limit is three divisions or "corps", plus one smaller formation, per hex. The Combat Results Table has the classic Eliminate, Exchange, Retreat outcomes. Supply lines must be traced over no more than 10 hexes to a rail line leading off a friendly map edge, with lack of supply halving movement and combat factors. Air power is represented semi-abstractly by air units that can fly close support, interdiction, combat air patrol, air superiority or interception missions. There are no command rules, but a couple of optional rules try to suggest organizational differences between the two armies. These options are quite advantageous to the Germans, who, as in reality, need all the help they can get. One of these optional rules is the ability of the German mechanized divisions to not be completely removed from play on an Eliminate result, but be replaced by low-strength Kampfgrupen (this became a standard rule in later games). The wargame includes six scenarios: historical and free setup scenarios for the historical July start date, hypothetical May and June German attacks, and two hypothetical August Soviet counteroffensives (one with a fixed and the other with a free setup). 255 counters For its day, Kursk: Operation Zitadelle was a "monster game" and more attentive to history than many of its rivals. SPI used the same basic system, generally with elaborations, in later World War II games, such as Breakout & Pursuit, The Moscow Campaign and Destruction of Army Group Center.
Selon le catalogue, Kursk: Operation Zitadelle, 4 July 1943 se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Kursk: Operation Zitadelle, 4 July 1943 est de 180 à 210 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Kursk: Operation Zitadelle, 4 July 1943 à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Kursk: Operation Zitadelle, 4 July 1943 obtient une note de complexité de 2,4 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Kursk: Operation Zitadelle, 4 July 1943 appartient à ces catégories : Wargame et World War II. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Movement Points. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Kursk: Operation Zitadelle, 4 July 1943 sont : Sterling S. Hart. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Kursk: Operation Zitadelle, 4 July 1943 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.