
- Note BGG
- 6,3
Fatal Alliances
- 2–5 joueurs
- 360 min
- Complexité 3,8/5
- 1992

1985
Aide aux règles de World in Flames
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
World in Flames est un jeu de société sorti en 1985 pour 2 à 7 joueurs, avec des parties de 120 à 6000 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Harry Rowland et Greg Pinder et ses principales mécaniques sont Area Movement, Dice Rolling et Point to Point Movement.
En anglais
World in Flames is Australian Design group's international award winning game that is the strategic game of World War II. Five full-colour maps portray all the theatres of war: Europe, Russia, Africa, the Middle East, India, Asia, the Pacific, the Atlantic and (most importantly) Australia. [...]Counters represent the armies and corps, the aircraft carriers, the naval task forces and the air groups that took part. Everything you need to re-fight the greatest conflict in history. Two to six players make the strategic decisions that decide the fate of nations. What forces to produce, where to commit them, when and how? No two games of World in Flames play the same, no strategy is foolproof, any decision may have unforseen, long-term consequences. World in Flames contains all the latest top quality components, 1400 counters, 5 maps, 2 combat charts, one Production Circle and the comprehensive rules and scenarios booklets, that have been extensively updated and revised based on 2 million playing hours of the world's greatest game. (from ADG website) World in Flames 5th Edition Rules: Here is a link to an ADG-approved recreated rulebook with all Official Errata and Official Optional Rules for WIF 5th Edition. https://boardgamegeek.com/filepage/274546/world-in-flames-5th-edition-rules-with-incorporate
Selon le catalogue, World in Flames se joue de 2 à 7 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour World in Flames est de 120 à 6000 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique World in Flames à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
World in Flames obtient une note de complexité de 4,6 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu exigeant. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
World in Flames appartient à ces catégories : Wargame, Nautical et World War II. Ses principales mécaniques sont Area Movement, Dice Rolling et Point to Point Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour World in Flames sont : Harry Rowland et Greg Pinder. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente World in Flames comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.