
- Rang BGG
- BGG #10 285
- Note BGG
- 8,3
Principes
- 1–4 joueurs
- 40–160 min
- Complexité 3,1/5
- 2026
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2025
Aide aux règles de La guerre de Cent Ans
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs
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Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
La guerre de Cent Ans est un jeu de société sorti en 2025 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 90 à 180 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Arnaud de Peretti et ses principales mécaniques sont Die Icon Resolution, Card Play Conflict Resolution et Movement Points.
En anglais
The Hundred Years' War was a highly complex conflict in terms of its duration, the many players involved and the succession of wars and truces over a very long period of 116 years! Chevauchee, pitched battles, sieges, ambushes, looting, assassinations and betrayals were all part of the story. So it was a challenge to simulate this complex, non-linear war. Few games exist on this subject. We chose to design the game on a strategic scale, while maintaining its excellent playability. Choices had to be made, and not all the details dear to historians will be there, but you'll be immersed in the medieval atmosphere and feel the epic breath of your rides in late medieval France. La guerre de Cent Ans ("The Hundred Years' War") is designed for 2 to 4 players: with 4, each player takes control of one faction; with 2, each player takes control of both factions on the same side; with 3, one player takes control of both factions on one side, while the remaining players each take control of one faction on the other side.
Selon le catalogue, La guerre de Cent Ans se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour La guerre de Cent Ans est de 90 à 180 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique La guerre de Cent Ans à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
La guerre de Cent Ans obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
La guerre de Cent Ans appartient à ces catégories : Wargame et Medieval. Ses principales mécaniques sont Die Icon Resolution, Card Play Conflict Resolution et Movement Points. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour La guerre de Cent Ans sont : Arnaud de Peretti. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente La guerre de Cent Ans comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.