
- Rang BGG
- BGG #18 245
- Note BGG
- 7,2
Austerlitz 1805: Le choc des cavaleries
- 2 joueurs
- 180–240 min
- Complexité 2,7/5
- 1995

1997
Aide aux règles de La Guerre de l'Empereur: The Emperor's War, 1805-1815
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

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Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
La Guerre de l'Empereur: The Emperor's War, 1805-1815 est un jeu de société sorti en 1997 pour 2 à 7 joueurs, avec des parties de 240 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Kevin Zucker et Nicolas Pilartz et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Simulation et Area-Impulse.
En anglais
La Guerre de l'Empereur: The Emperor's War, 1805-1815 is a game of maneuver and battle between the forces under Napoleon Bonaparte and six other nations that both opposed and supported him at various times in the years between 1805 and 1815. Players vie for dominance of early 19th Century Europe. As the French player, you'll set Napoleon and his armies upon a continent whose differing political statures plays right into your hands. The greatest army in Europe is at your hands... Divide and conquer! As the British player, you'll utilize diplomacy, clever event play, a powerhouse economy and the greatest navy in the world to become the dominant nation. As Russia, Austria, Prussia, Spain or the Ottoman Empire, you must strike a balance between expansionist aggression and diplomatic harmony among your neighbors. Indeed, a nation must expand to triumph. However the means chosen to that end will largely decide the level of success. Play the part of being everyone's friend and your nation will likely live in relative safety...and lose the game miserably. Play the part of the blind aggressor and you'll likely go down faster than the peace broker. Striking a balance is critical. The game map covers the territories from Scandinavia in the north to the Mediterranean and North Africa in the south, and from deep Russia in the east to Portugal and the Atlantic in the west. Movement is by areas (provinces) on land, and sea zones at sea. On land, the units of maneuver are (roughly) corps, while at sea each unit represents a naval squadron. When opposing land armies meet for battle, corps are broken down into divisions (loosely) and deployed on a eight zone battle map for combat resolution. The dice-less combat engine uses a system of battle options which are played and cross-referenced for resolution of actual casualties and morale loss. The number of battle options distributed, along with the initial army morale of the opposing sides, is determined by army size, nationality and leaders present. The battle options are of offensive and defensive nature. The offensive options cover standard maneuvers such as "Flank Attack", "Cavalry Charge" and "Assault", while the defensive options are things such as "Refuse Flanks", "Squares Formed" and "Reverse Slopes". The rules are relatively simple and fast moving, even though a host of subtleties and complexities of the Napoleonic period are represented within the game system. The means by which this relative simplicity was achieved was (largely) through the use of self-explanatory strategic event charts. Be warned: This game is easy to understand and play, but very difficult to master. The game system works the same whether you're playing with two players or seven. With multiple players, you'll need all of your diplomacy skills to enlist aid in achieving your goals. With fewer players, the event charts will handle the bulk of the diplomatic duties. Regardless of how many players you have, all seven major powers will actively participate to a greater or lesser degree.
Selon le catalogue, La Guerre de l'Empereur: The Emperor's War, 1805-1815 se joue de 2 à 7 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour La Guerre de l'Empereur: The Emperor's War, 1805-1815 est de 240 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique La Guerre de l'Empereur: The Emperor's War, 1805-1815 à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
La Guerre de l'Empereur: The Emperor's War, 1805-1815 obtient une note de complexité de 3,4 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
La Guerre de l'Empereur: The Emperor's War, 1805-1815 appartient à ces catégories : Economic, Wargame et Napoleonic. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Simulation et Area-Impulse. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour La Guerre de l'Empereur: The Emperor's War, 1805-1815 sont : Kevin Zucker et Nicolas Pilartz. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente La Guerre de l'Empereur: The Emperor's War, 1805-1815 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.